<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
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	<meta charset="utf-8">
	<base href="../../../" />
	<script src="page.js"></script>
	<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
	<h1>[name]</h1>

	<h2>概要</h2>
	<div>
		<p>
			モダンなブラウザ上であれば、Three.jsはWebGLを使ってsceneを描画出来ます。古いブラウザ(特にInternet Explore 10以下)では、他の[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers] (CSS2DRenderer, CSS3DRenderer, SVGRenderer)に後方互換する必要があるでしょう。さらに、特に [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples] フォルダのファイルを使用している場合は、いくつかのpolyfillを含める必要がある可能性があります。
		</p>
		<p>
			注意事項: もし古いブラウザをサポートする必要がないなら、WebGLRenderer以外を使うことはおすすめしません。というのも、他のrendererは遅い上に、サポートしている機能が少ないからです。
		</p>
	</div>

	<h2>WebGLをサポートしているブラウザ</h2>
	<div>
		<p>
			Google Chrome 9以上、Firefox 4以上、Opera 15以上、Safari 5.1以上、Internet Explore 11以上、もしくはMicrosoft Edge。
			どのブラウザがWebGLをサポートしているのかは[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]を確認してください。
		</p>
	</div>

	<h2>three.jsで使用されるJavaScriptの機能とWeb APIs</h2>
	<div>
		<p>
			three.jsで使われる機能の中には追加のpolyfillsが必要になるものがあります。
		</p>
		<table>
			<thead>
				<tr>
					<th>機能</th>
					<th>スコープ</th>
					<th>モジュール</th>
				</tr>
			</thead>
			<tbody>
				<tr>
					<td>Typed Arrays</td>
					<td>Source</td>
					<td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Web Audio API</td>
					<td>Source</td>
					<td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>WebXR Device API</td>
					<td>Source</td>
					<td>WebXRManager</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Blob</td>
					<td>Source</td>
					<td>FileLoader, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Promise</td>
					<td>Examples</td>
					<td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Fetch</td>
					<td>Examples</td>
					<td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>File API</td>
					<td>Examples</td>
					<td>GLTFExporter, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>URL API</td>
					<td>Examples</td>
					<td>GLTFLoader, etc.</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Pointer Lock API</td>
					<td>Examples</td>
					<td>PointerLockControls</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>

	<h2>Polyfills</h2>
	<div>
		<p>
			要件に応じてポリフィルをインポートするだけです。例えば、IE9の場合は少なくとも以下の機能を追加する必要があります。
		</p>
		<ul>
			<li>Typed Arrays</li>
			<li>Blob</li>
		</ul>
	</div>

	<h3>おすすめのpolyfills</h3>
	<div>
		<ul>
			<li>
				[link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
			</li>
			<li>
				[link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
			</li>
			<li>
				[link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
			</li>
			<li>
				[link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
			</li>
			<li>
				[link:https://github.com/github/fetch fetch]
			</li>
		</ul>
	</div>
</body>
</html>
